Gyaloglás egy szellemmel: az amerikai hadsereg egykori zöld berétájú játékírója, Emil Daubon

Az Egyesült Államok hadseregének különleges erői vagy a zöld baretták az amerikai hadsereg rendhagyó, magasan képzett karjai. Szerepeik terjedelme hatalmas. Ez magában foglalhat bármit, a Black Hawk aprítók lovaglásával, éjszakai látás segítségével embervadászatok végzésével, a humanitárius segítségnyújtásig, a békefenntartásig és még sok minden másig. Könnyebb meghatározni a szerepüket, mint bármit, amely a harctéren látható hagyományos nagyszabású hadviselés területén kívül esik. A zöldbárettákat kemény körmöknek tekintik, és küldetéseik nagy része minősített.

Szerencsére egyetlen törvény sem akadályozza az ex-zöld bereteket abban, hogy pályafutást keressenek a forgatókönyvírókban, és szakértelmüket felhasználva rendkívül hiteles katonai narratívákat készítsenek, mint amilyen a következő játékban megtalálható Ghost Recon: Töréspont .

A múlt héten leültünk és a Ghost Recon: Breakpoint Writer és műszaki tanácsadó Emil Daubonnal beszélgettünk. Emil több mint egy évtizedig szolgált a katonaságnál és a különleges erőknél, mielőtt átment a nemzetőrségbe. Emilt fiatal korától fogva mindig is érdekelte a történetmesélés és a tartalomkészítés, különös tekintettel a könyvekre, képregényekre és filmekre. Végül színházat tanult a Columbia Egyetemen, és a forgatókönyvíróként kezdett karriert folytatni. Emil Daubon ezután jelentkezett egy író koncertre a Breakpoint-on, felbérelték, és segített a hiteles katonai élmény kialakításában is.

emil daubon

Emil Daubon

A professzionális írásbeli végzettség nélkül is Emil értékes tudással rendelkezne, és tökéletes eszköz lenne a Ubisoft Ghost Recon fejlesztőcsapatához. Emil lefordította tapasztalatait és katonai tudását, hogy javítsa a küldetéseket, az interakciókat és az árnyalatokat: kezdve a katonák beszélgetésétől bizonyos viselkedésükig bizonyos harci helyzetekben.

Elsődleges felelősségem a narratív osztály felé. Író vagyok. Segítettem a részletek kifestésében is, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a játék hiteles a valódi katonai taktikák és alkalmazások szempontjából, miközben továbbra is vonzó és játszható fantázia marad. Minden osztálynak szüksége volt valakire, aki segíteni tudott abban, hogy munkájuk a valódiság körébe tartozzon.

A Ghost Recon: Breakpoint a taktikai katonai lövészek hosszú ideje futó sorozatának legújabb része, amelyet Tom Clancy regényei ihlettek. A játékosok a speciális katonák szellemeinek szerepét töltik be, és egyedül vagy akár 3 barátjukkal együtt online indulnak taktikai küldetésekbe egy vizuálisan lenyűgöző, nyílt világban, amelyet Dél-Amerika ihletett.

szellemfelismerés töréspontja

Tagja a világ legképzettebb különleges műveleti erőinek, akiket egy sziget felkutatására küldtek, ahol csúcstechnológiát fejlesztenek, és minden kommunikáció elsötétült.

A kormány úgy döntött, hogy nyomoznia kell. Láthatatlan erő támadja meg helikopterét. Felébredsz a földön - az egyetlen túlélő ebben az ellenséges környezetben -, és fel kell fedned a rejtélyt, ami ezen a szigeten történt.

A történet elég mély, és két konkrét és nagyon tág átfogó témára oszlik. Az első az autonóm technológia, és mi történik, ha az a mi kezünkön kívül esik.

A másik téma az, hogy mi a legveszélyesebb ellenfél, akivel egy olyan szellem szembesülhet? És a válasz egy másik Szellem volt. Tehát a technológia és a Brother kontra testvér témák áthatják az egész történetet, és itt lép színre Cole Walker karakter, aki természetesen az elsődleges antagonista.

jon bernthal színész

Aki nyomon követi a játékhíreket, jól tudja, hogy a Breakpoint Cole Walker antagonistáját nem Jon Jonththal játssza. Korábbi színészi képesítései szerepeket tartalmaznak a A sétáló halottak , Düh , A Wall Street farkasa újabban pedig a Marvel’s főszerepét játszotta A büntető sorozat a Netflix számára. Jon Bernthalról ismert, hogy intenzív katonai karaktereket játszik, ezért tökéletes az antagonista Cole Walker számára.

Szükségünk volt valakire, aki képes mély konfliktusokat közvetíteni, ugyanakkor erőteljes elkötelezettséggel bír a kötelesség és a becsület iránt. Ez az ember úgy véli, hogy az igazság felé vezet. Úgy véli, hogy amit tesz, az emberiség javát szolgálja.

Mondhatom, hogy a fejlődés elejétől kezdve Jon volt az a színész, akit akartak. Csak van benne valami. Ezt a nagyon finom és árnyalt intenzitást hozza minden szerephez.

Ráadásul olyan profi színész, aki kivételesen jól veszi az irányítást. Nagyszerű javaslatokat kínál. Csak a forgatás vele valódi élvezet volt mindannyiunk számára. Nagyon megközelíthető, nagyon tapasztalt, szuper nyugodt, klassz ember, de csak a vele való beszélgetés során láthatja, honnan származik ez az intenzitás.

Ghost Recon: töréspont képernyőkép

Interjúnk idején a Ubisoft még mindig a mellkasához tartotta a Breakpoint játékmenet részleteit. Nem kérdezhettük a játékmenet sok részletét Emil Daubontól. Egyébként író. Ezért inkább azt szerettük volna megtudni, hogy egy tapasztalt katona mit érez azzal kapcsolatban, hogy a potenciálisan hiteles és kínzó katonai forgatókönyvek szórakozássá válnak. A válasz nem az volt, amire számítottunk.

Az igazság izgalmas. Tartalomalkotó, valamint katonai és harci veterán vagyok. Némileg felelősnek érzem magam a tartalom létrehozásában, amely pontosan képes ábrázolni a harc és a katonai élet szempontjait.

Ugyanakkor valami élvezetes dolgot akartam létrehozni; valami megmagyarázható, és gyakran nagyon szép és tartós, amelynek valódi értéke és jelentősége van. A jutalom az, hogy tudom, hogy létrehozok valamit, amit az emberek élvezni fognak, és amivel foglalkoznak.

játék képernyő megragad

Ghost Recon: Breakpoint a 2017-es folytatása Ghost Recon: Wildlands, amely játékosokat bízott meg a vadászattal és a kartell felszámolásával Dél-Amerikában. A Breakpoint-ban a játékosok több ezer testreszabási lehetőségből, felszerelésből és a közeljövőbeli fegyverekből készítik el saját egyedi Ghost-jukat. Az új osztályrendszer a taktikai megközelítés koncentráltabb szögeit kínálja, a játékosok támadás, mesterlövész, lopakodás és több olyan osztály közül választhatnak, amelyek még nem derültek ki. Az „Aurora” kitalált régió hatalmas nyitott világa lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyalog, autóval, kerékpárral, levegőn és tengeren felfedezzék Cole Walkert és a Farkasok néven ismert seregét.

Igazi őszinte reményem az, hogy a játékosok a történetet annyira vonzónak és kielégítőnek találják, hogy tudni akarják, mi következik. Mi történik az egyes műveletek után? Hova mennek tovább, és hogyan tudnak többet megtudni. Az indítás utáni évek már több éve készülnek, így sokkal több Breakpointra számíthatunk.

Tom Clancy Ghost Recon: Töréspont október 4-től érhető el PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on.